摩斯国际阴阳师策划故技重施,阿修罗上线前被调整,组合技能仍被保留
摩斯国际阴阳师策划故技重施,阿修罗上线前被调整,组合技能仍被保留

摩斯国际阴阳师策划故技重施,阿修罗上线前被调整,组合技能仍被保留

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就在玩家期待着SSR式神阿修罗加入正式服时,阴阳师官方却于近期再度“整活”,在其上线前一天修改了他的部分技能,并且出现了整体加强的趋势,复刻了之前帝释天上线时的操作(策划你们故意的吧?)。

在阿修罗这一轮的改动中,策划直接加强了他在魂土等PVP模式的能力,不仅让其有了长线作战的可能,同时在技能动画效果优化以后,阿修罗的技能后摇也会消失,在配合熏吞、SP大舅/吸血姬的阵容打法后,所用时间也可以跟最快的双舅妈阵容一样达到17秒,总的来说是对角色的一次加强。

而策划之所以会加强新式神,主要还是考虑到新式神的“骗氪”问题。在游戏版本更迭和玩家练度越来越高的大环境下,像魂土、爬塔等PVE模式已经出现了大量的玩家和配队,并且会因为某个式神核心而处于长时间稳定状态。如果想要PVE玩家对新式神有足够的兴趣,只能调整数值和机制来达到促进玩家抽卡效果,让强度党不得不氪金抽卡。

不过因为这次技能改动没有涉及到玩家比较关心的阿修罗和帝释天的“彩蛋”组合技上,所以不少人在得知加强后仍然对策划表示了质疑。他们认为阴阳师每个式神的技能都应该是独立存在的,不能为了增加玩法去融入组合技能这样的内容,这样会使目前的式神体系受到冲击,担心甚至在未来出现强力的式神组合进行逼氪。

对于阴阳师玩家有关组合技能的担心,其实在合理的分析之后不无道理。在目前游戏的所有式神中,除了联动专属的炭治郎和祢豆子有组合技能以外(解释是版权方要求),游戏中正式拥有这一式神技能机制的就属阿修罗和帝释天了。虽然目前他们两人的组合技仅是像彩蛋一样的存在,但如开了非联动式神有组合技的先例的话,恐怕在后续版本会出现强力的组合技能。

这样以后的玩家抽取的式神就不再是单一的个体,而是会被官方进行“强度捆绑”,出现有了某个式神就必须要有另一个式神的绑定式玩法。这对于那些零氪或者微氪玩家而言无疑是毁灭性的打击。大家怎么看待这次官方修改技能,却没有修改彩蛋组合技的做法呢?

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